互联网巨头成为赛马圈地虚拟数字人,千亿市场的爆发至少要等五年吗?
听说过洛天依和《甩葱舞》吗? 随着虚拟偶像的诞生,虚拟人产业成为资本博弈的新目标。
公开数据显示,截至今年9月,国内虚拟数字赛道投融资金额超过去年,达到24.9亿元。 2021年虚拟数字人相关企业投融资约19.71亿元,而2015年统计仅为0.33亿元,6年复合增长率达97.71%。
大型科技公司也不约而同地选择了在虚拟人领域“展示肌肉”。 海外荟、微软、国内腾讯、阿里、百度、快手、网易均投资重金布局。
除了虚拟偶像之外,虚拟人目前还在多个场景中拥有落地APP。 “虚拟人的价值不仅仅在于‘不破坏房子’的虚拟偶像。 ”顺为资本副总裁冯铮告诉《澎湃新闻》记者。 “虚拟人最大的应用场景是虚拟身份和交互界面。 前者是虚拟世界中的个人形象。 后者相当于虚拟世界的机器人,由AI驱动,与人类相互作用。 ”
2022年10月10日,首批祼目3D数字虚拟人——“祁小蓓”在武汉亮相,市民纷纷拍照打卡。 2022年10月10日,首批祼目3D数字虚拟人——“祁小蓓”在武汉亮相,市民纷纷拍照打卡。
市场似乎是早期的门户网站
从学术解释看虚拟人,是通过CG、动作捕捉、VR等技术,以图像、视频、直播等形式存在于非物理世界,具有拟人化特征的虚拟形象,也称数字人。
Unity中国平台技术负责人杨栋告诉《澎湃新闻》记者,虚拟人技术的发展已经有很长时间了。 今年备受关注的,一是柳夜熙、洛天依等娱乐化虚拟人形象的出现,二是“元宇宙”概念的兴起。 个人虚拟形象需求不断扩大,虚拟人产业进入了大众视野。
“虚拟人最初爆发是在2017年,之后经过一段时间的摸索,在这两年间逐渐走向商业化。 ”冯铮对《澎湃新闻》记者说。 “元宇宙的概念总体上是虚无缥缈的,其中最广为人知的是虚拟数字人,无论是虚拟偶像还是虚拟主播,都因其相对形象和具体而受到资本的关注。 ”
据艾媒咨询预测,虚拟人带动的国内产业市场规模2025年将达到6402.7亿元。
虚拟人到底是怎么被创造出来的? 网易伏开虚拟对话技术负责人斋藤飞对记者表示,做虚拟人要考虑场景、参与者、承载虚拟人的硬件平台、成本投入的上下限。 这些限制条件综合决定了虚拟人的画风、美术品质标准,并在确定角色基本范围的基础上,进一步决定了角色名称、基本设定、主视觉设计。齐藤飞表示,虚拟人制造目前仍是一个复杂的技术体系,涉及美术(建模、绑定(动画师)、开发)、客户端开发、技术美术、视觉效果开发)、算法)、语音生成、视频驱动等跨学科领域当不同领域围绕同一目标共同前进时,如何有效统一管理也是一大课题。
目前,虚拟人被分为多种类型。 最广为人知的是娱乐型虚拟人,其中包括柳夜熙、雅虎、洛天依等虚拟偶像。 她们活跃在社交媒体平台上,偶尔也会有商品。 二是服务型数字人的虚拟员工,还有其他作为顾客服务存在的虚拟数字人。 第三种是ID型数字人,代表虚拟世界的特定虚拟形象,如虚拟新闻播音员。
“虚拟人的商业价值最大化预计需要5到10年。 ”冯铮说,要像移动互联网一样深刻影响和改变世界,引爆产业的最大价值,每个人都需要有新一代的硬件设备。
据他介绍,其实目前虚拟人赛道的企业竞争并不激烈。 “企业一般可能对短期内赚钱的领域感兴趣,但虚拟人目前的业务收益率并不明显,多是长线布局。 ”
作为投资者,冯铮坦言自己最关注初创企业的技术能力和短期内入口。 “现在的元宇宙,1998年、1999年当时,当时的四个门户网站(网站),阿里巴巴刚刚创立。 今天,虚拟世界中也有远见的企业家们开始尝试,吸引着早期的用户们。 在业态反复的过程中,产品随着认知、技术、用户乃至硬件的变化而发展,这些都考验着企业的核心技术能力。 ”
2021年7月8日,上海,AI数字虚拟人闪耀WAIC世界人工智能大会线上和线下展览。 微软的小冰和D7少年团的歌手、《明日之子》的学生贺俊雄“二重唱”。 2021年7月8日,上海,AI数字虚拟人闪耀WAIC世界人工智能大会线上和线下展览。 微软的小冰和D7少年团的歌手、《明日之子》的学生贺俊雄“二重唱”。
工厂的“赛马场”,谁能脱颖而出
值得注意的是,虚拟人已成为各大科技公司共同押注的课程。
产业分析师张书乐认为,从某种意义上说,虚拟人是互联网巨头展示肌肉的集中体现,是内容创造、人工智能、动作捕捉及其相关各种技术的融合。
腾讯智能产品副总裁李学朝表示,腾讯将整合ASR (语音识别技术( NLP )自然语言处理)语音交互、自然语言理解、图像识别、TTS (语音自动合成)、知识地图等AI能力,结合腾讯内容和服务生态,使用系统“数字人是互联网3.0的重要入口,也是对技术效率的解放,推动线上和线下更加全面一体化,进入完全互联互通。 ”李学朝想。
“网易伏羲事业部于2018年成立了虚拟人团队。 当时的团队成员是国内最早的虚拟人制造商之一。 ”网易伏开AI虚拟人首席专家大丁向记者透露。
目前,虚拟人制造师已经成为炙手可热的工作,不仅包括AI从业人员,还包括工程平台、工艺美术、产品经理、项目管理、商务等岗位。
百度从2019年开始正式进军数字人领域,以高度定制化的超写实机器人为主。 百度数字人和机器人业务负责人李士岩告诉记者,虚拟人是技术驱动的市场,一旦技术突破,市场将迅速发展。 “从市场规模看,预计2030年将达到2700亿,从整体产值来看,2022年市场产生的产值在几十亿左右,预计将以每年超过50%的速度增长。 ”
在他看来,虚拟人是web3.0和元宇宙时代的主要内容,也是主要的交互载体。 “我们非常重视虚拟人未来的应用场景,以及为企业营销和生产带来的价值。 未来,虚拟人将成为所有人元宇宙的载体和替身,百度将牢牢投入,无论是人力还是资金,将以每年数十%的速度发展。 ”
快手也发表了虚拟人的进展。快手Y-tech AI技术中心负责人万鹏飞对《澎湃新闻》记者表示,“目前快手已经能够提供从建模到最终内容创作的一站式服务,全链路都有很深的积累他明确了数字人和XR是快手发展路径上的重要方向。
10月12日,元发布最新数字人成果:用手机扫描可以生成超写实的数字头像。 根据扎克伯格发布会议的视频,元最新扫描技术可以在任何普通光源下自主扫描。 这是突破数字人扫描中空间极限的大胆尝试。 此外,梅塔的科学家表示,他们将致力于缩短处理时间,以进一步提高扫描效率。
当地时间2022年10月11日,美国纽约元平台公司首席执行官马克扎克伯格的头像在虚拟元连接活动上发言。 当地时间2022年10月11日,美国纽约元平台公司首席执行官马克扎克伯格的头像在虚拟元连接活动上发言。制作成本高,实时互动成为课题
杨栋表示,虚拟人的制作成本非常高,从前期的动作、表情捕捉到后续的数据处理、渲染,时间成本、人力成本都非常高。
“为了降低成本,我们必须首先探索标准化的制作流程,并在每一步提供专业化、标准化的工具或解决方案,以此加速整个行业。 ”
在他看来,虚拟人的真正难点应该在于实时交互。 目前,写实或3D虚拟人的表达方式实际上多为视频类型,需要实现实时交互时,不仅需要屏幕,还需要语音、智能系统、硬件设备、网络,甚至是具有计算能力的系统连接产业发展还需要时间,但需求和市场已经存在。
万鹏飞也提到了实时交互的重要性和难点。 “用户需要有与环境对话的能力和与他人对话的能力。 ”他认为,构建虚拟世界的核心仍然是社会关系,这种关系需要共同构建身份系统、环境系统、经济系统等。 从技术上来说,这仍然是一个巨大的挑战。
但虽然得到了业界和资本圈的普遍期待,但虚拟人目前的发展还处于初级阶段。 张书乐向记者分析,目前虚拟人的内容输出仍需要人工完成。 也就是说,依靠虚拟数字人(如洛天依) (而非人工智能)生成语音库来完成歌曲创作和动作捕捉,并不容易与现实生活中的演艺相匹配。
另外,在面向人工智能的虚拟数字人中,尽管可以进行有效的问答和对高考作文等特定内容的创作,但涉及认知盲点已经不再有效。 例如,在驾驶过程中,成为车载导航的虚拟数字人进行人机交互的展示意义与智能音箱没有区别,形象表达也没有实际意义。
“只看降低营销成本,而忽视虚拟数字人的研发、维护和升级成本,是一种将虚拟人视为低成本营销和热点摩擦手段的偏见。 ”张书乐说。
据网易伏羲产品经理阁语介绍,未来技术团队的发展方向主要分为两大类。 一个是创造更生动自然的虚拟人,使其表现更接近真实。 二是如何实现虚拟人生生产和AI能力应用的规模化,实现虚拟人技术在多种场合的高效应用。
相关文章
发表评论
评论列表
- 这篇文章还没有收到评论,赶紧来抢沙发吧~