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AI撕裂游戏圈:有失业者,有狂欢者

admin2023-04-13随笔日记406

图片来历:由无界 AI东西生成

是的,AI代替打工人的浪潮,现已来了,它最早发生在长于拥抱改变的游戏圈。

林语之前是一家游戏公司的UI(用户界面)规划师,去年年末被裁,本年找了三个月作业,发现一些游戏公司现已引进AI来做原画和UI了,招的人变少,所以她挑选转行做了出售,因为她自认为,“我是比不过AI的”。

受冲击的不仅是UI规划师,一位自在画师告知深燃,本年她在游戏作业的接单量,现已挨近腰斩,“这一个月没有接到任何游戏的美宣图”。一位游戏公司在职画师说到,他们组的画师,最近现已减缩了三分之一。

但关于游戏开发者来说,新技能带来生产功率的进步,振奋之情溢于言表。一位游戏作业室的相关成员对深燃表明,他们团队不仅是规划师用AI作图,程序员也开端用AI填代码,策划用AI写文案、做翻译,“关于小团队来说,AI是很有用的东西”。

之所以是游戏作业最早呈现这样的改变,有两个条件。

一个是AI绘画技能的飞速发展。在本年ChatGPT大火前,2022年下半年,AI绘画就现已席卷国际,去年它还不太老练,本年跟着软件的晋级和东西、插件的完善,现已到了能够依据需求快速出图,质量乃至超过许多画师的地步。

另一个是与游戏作业需求许多美术人员的特性有关。“曩昔的大型游戏公司,除了自己的美术团队,还有许多外包,便是经过用人力来堆,以进步速度”,一位游戏制造人解说。一位前大厂游戏事务相关担任人也对深燃说到,在临近项目上线时,美术团队的人数,能够占到整体的一半以上,“美术的进展,十分影响游戏的制造周期”。

现在,游戏圈吃到了技能革新带来的盈利,生产功率进步了,而圈里的一些画师们,也正在承受着革新带来的赋闲阵痛。

硬币两面是截然不同的情绪,人类的悲欢的确不相通。技能是中性的,不同人掌握它,带来的成果不同。以游戏作业为例,咱们想讨论的是,AI怎么“代替”人,又怎么促进生产力?它处理了哪些老问题,又带来了哪些新问题?最早受冲击的这波人,正在怎么自处?

AI真的让他们赋闲了

林语转行后,仍旧关注着游戏作业的动态。她在社交媒体上共享了自己的阅历,有不少同行私信她,表达了赋闲焦虑。这让她觉得,当初的判断是对的 。

依据深燃的多方沟通来看,现在游戏作业里受AI绘画冲击最大的岗位是UI规划师、人物原画师。

“UI规划缩编,比原画的缩编还多”,游戏制造人王鲸告知深燃,UI规划团队首要便是铺量,在AI绘画运用前,许多游戏公司的UI就现已交给外包了,AI协助进步功率后,UI规划师就缩编得厉害。

接着便是原画师。

暴熊在重庆某游戏公司做人物原画师,她对深燃介绍,本年年后,公司开端用AI跑项目,现在现已投入运用,“咱们组有15个人,裁了5个人,相当于三分之一”。

被代替的原画师也分类型。

暴熊地点的公司美术中心有300人,岗位分为二维和三维,虽然AI现已能够建模,但还没有到能直接投入运用的程度,所以和三维有关的美术岗位还没有减缩,而二维方面,原画又分为人物原画和场景原画,人物原画现已在被AI代替。“现在,不需求任何美术根底就能做人物图,你只需求随便几笔画一个火柴人就能出图,效果还比人画得好”,暴熊表明。

她观察,被裁的人有一个共同点,即绘画品种单一。留下的画师,能驾御的风格更多,包括欧美、日本、中国风等等,“如果一个风格的项目挂了,他们能够立刻转到下个项目”。而在这些品种里,“做越常见的美术风格,越受影响。现在二次元风格,基本上都被AI冲击了”。

留下来的人,公司要求人人都会运用AI,暴熊现在每天都在学习。她认识的同行,地点的公司都在用AI出图。

这现已快成为游戏公司的标配。依据第一财经消息,此前,腾讯互娱方面曾对媒体泄漏,本年将推出包括AI原画、主动从原画建模成3D模型等产品。网易方面也表明,网易宓羲AI绘画内部正在测验Midjourney类SaaS东西,以及推出辅助型东西来协助美术画师进行前期概念规划。

身为游戏公司正式职工的画师都现已危在旦夕,作为外包团队里的一员,就更难抵挡寒风了。

龟龟是一名自在画师,平日里接的图,涉及游戏、出书、广告等作业。现在,游戏作业的接单量,现已挨近腰斩,“这一个月没有接到任何游戏的美宣图,我得去其他方面把差价补上来,比方去给大众号做长图。”

一位画师告知深燃,她地点的城市,外包公司现已呈现了不用AI出图就拿不到项目的情况,“用AI出图的公司,报价更低、更有竞争力。不得已,公司要求职工必须学会用AI出图”。

依据国内AI绘画网站6pen预测,未来五年10%-30%的图片内容由AI参加生成。这意味着,这股“赋闲潮”还将持续。

游戏人卷起了AI

一个严酷的本相是,这股“赋闲潮”,对整个游戏作业来说不算是坏事,有不少游戏人,正在为AI带来的功率进步感到振奋。

阿萌现在地点的游戏团队,专做针对海外商场的休闲游戏,一共就6人。她担任游戏特效、动画等,除了原画,美术方面的所有事务,她都涉及。

现在,全团队现已把AI用到“飞起”。

基于Stable Diffusion等AI绘图软件和ControlNet等插件,他们以AI为根底模型,配置了一个UI面板东西,运用了十分多对应的技能。

她举例,以他们的图片来喂养数据库后,现在,“能够只画一个边框,让AI往里面填我要的东西,还能够加Openpose等这样的东西,出来的图不管咱们指定的外形是胖是瘦、需求怎样的摆放姿势,都能控制”。

这个试验的时刻本钱也不高,只花了一两天。

一直以来,游戏作业美术岗位需求量大,但依托单个画手出图又慢,“之前作业的工业化,是靠人力来实现的,《荒野大镖客2》就做了8年”,王鲸表明。

AI直接处理了游戏作业的痛点问题。

张放曾是一家大厂游戏事务下担任办理美术部分的中层,他告知深燃,游戏制造的人员能够分为三大块,美术、策划、程序,一个卡牌游戏事务临上线前,70人里有一半以上是美术,程序只占比20%-30%,最后是策划,占比15%-25%。

“美术十分影响制造周期”,张放表明。

他举例,美术里需求制造许多icon(一种图标格式),加上返工周期,花费时刻或要半年起步,影响游戏制造进度。之前为了降本增效,许多游戏公司采用外包,但“外包也是不可控的”。他泄漏,之前找作业内的好画师,画20张图,对方一年时刻才完结。而游戏的制造又是一环扣一环的,“某个环节一旦轮空,下一个环节,就会呈现等候的情况”,张放表明。

现在AI来了,人力大大减缩。

阿萌举例,“比方游戏里一套用户头像的需求,一个人画得两三天,现在用AI,不到一天就能完结。曾经立绘(人物全身站立图),需求画两三天,现在两三个小时就好了”。一起,她说到,这也大大降低了沟通的本钱。“经过AI,大家能迅速取得详细的画面,美术和策划的沟通本钱变低了,不同功能间的对话不再是抽象的,不需求来回沟通、反复修改了。”

这直接带来本钱的降低。

一位游戏作业从业者对深燃说到,一般画手画一幅图,一般在2000元左右,十分精细的,需求8000元,质量高的能够到2万-5万元。而现在这些AI绘画东西,大多是免费的,公司只需求付出电费,以及少量人力本钱。

张放说到,最近和投资人沟通,他们最关注的除了版号,还有本钱投入过大的问题,一个重度游戏,制造时刻两三年起步,上百人团队的人力本钱加上外包本钱,动辄几千万乃至上亿,“现在生产本钱降低了许多,信任作业会活跃许多”。

王鲸乃至直言,现在是一个比较好的游戏创作的时机,“在AI诞生前,许多游戏类型有较大的物料消耗,因而带来制造门槛”。他以爆火的《绝地求生》为例,“传统的游戏类型,如射击游戏《反恐精英》等,都是房间式的对战,但《绝地求生》的场景大了许多,大出来的空间,之前是用许多人力来构建的,这便是壁垒,小团队要做是十分困难的。”

但现在,在他看来,跟着AI绘画的运用,会激起“开放国际”这样的游戏品类爆发。“这类游戏需求消耗许多的人物、怪物、装备、场景等,还有许多内容需求随机生成,有了AI出图后,或许会呈现杀手级产品”。

新技能,伴跟着新问题

当然,现在的AI出图,也还有进步空间。阿萌说到,AI生成的图现在还需求有人修,“有许多不合理的当地,比方图线、斑纹等,并且还要考虑图的光源方向是不是一致,进入游戏引擎后,图片的巨细、精度都需求许多人工去调整。”

现在,AI绘图首要用于人物,“到现在为止,AI对场景、道具的生成才能还十分弱”,阿萌表明。在她看来,做一款游戏,除了画图、写代码,还有音乐、运营、客服等,仍是AI无法完全代替的。

一起,新技能的运用 ,在作业里也带来了新问题。

一个和版权有关。

用AI出图,“面对版权的双向危险”,王鲸表明,“你运用AI创作的内容,很或许是用他人的作品作为输入源,一起,你用AI创作的内容,也简单被他人侵权”。

不过关于这个问题,许多游戏作业从业者现在不感到忧虑,将处理之道抛给了更大的环境,信任平台的把控、技能的进步、法令的完善。

还有一个是未来或许呈现的同质化问题。

“AI让做游戏的门槛变得很低,大家都能用更少的本钱、更快的时刻做游戏,都想去抢占商场,一到开端铺量的时候,是会呈现同质化现象的,后面才逐渐会有精品化的浪潮”,游戏作业人士陆风对深燃表明。

王鲸做了一个比喻,“即便是有了无限或许的马良神笔,个人的喜爱和审美是有局限的,就像医美普及后网红脸许多,AI绘图被滥用今后,也或许会呈现相同的问题”。

他还说到一个新烦恼,“人们取得很好的东西后,会给人一种错觉,认为你对绘画很懂了”。

他举例,当规划师构建了想象中的场景后,会和对应的功能部分沟通,现在简单引发一些争论和质疑,“曩昔专业的事专业的人做,他人的干与是少的,现在对方也有AI绘图东西了,创作者们会有理念抵触,争夺规划理念的话语权,增加了团队的矛盾”。

在这个过程里,他发现,AI才是最强势的那一方,“某种程度上AI形成了一种规范,会和你争夺定义权,有或许甲方也争夺不过它。”

当然,这些问题和摩擦,都阻挡不了技能的运用。

漩涡里的打工人:拥抱AI,迷茫持续

现在,摆在一些画师们面前的问题是,未来到底应该怎么办?

暴熊的做法是学习运用AI,但她表明,AI进步的速度太快了,自己被代替也仍是会发生在不远的将来。她本年30岁了,过往的阅历都和画画有关,心态反而变得佛系,因为即便没有AI,“咱们的作业寿命也就在35岁左右,精干多久就干多久,干不了了就不画画了”。

林语挑选了转行。

最开端,她是被游戏作业的薪水招引进行,前后做过3个项目,她一度觉得自己像流水线上的作业员。最让她觉得可怕的是,在被裁员之前,有一个搭档,星期四还在跟她对接作业,隔天就从作业的APP里消失了。“每个人都不像一个人,我都没有亲眼见过我的组长,每天能够不说一句话。”

现在,她喜爱上了出售这样的作业,自己找客户,自己规划时刻,触摸的都是活生生的人,让她觉得踏实。

“到底应该怎么办”,这不仅仅画师们要回答的问题,也是现在许多打工人正在面对的存在危机。答案不外乎几个:学习运用AI以进步功率,发展多种才能,转做现在还不易被代替的作业。但这不足以缓解一些人的焦虑。

“AI是一种公共资源,不是说你用他人就不能用。低端岗位被筛选,本来便是必定的”,王鲸供认,这样说很严酷,但这便是商场,“以游戏作业为例,原画师本来是创作类型的岗位,现在遭到如此大的冲击,必定程度上能够理解为,这类岗位现已偏离了创作。他们的境况,是作业快速增加的需求倒逼起来的,当企业有更好的东西后,就把他们筛选了”。

但从详细的作业放眼到更大的环境,这好像还不是悉数本相。

在《与机器人共舞:人工智能时代的大未来》里,说到一个观念,“在充满智能机器的国际中,控制方法是一个问题,处理它的最好方法便是了解实际构建这些系统的人,具有怎样的价值观”。在《人类简史》里,作者提及科技时,讨论了科技与本钱的关系,指出“在曩昔500年间,科学、帝国和本钱之间的回馈循环正是推动前史演进的首要引擎”,“科学活动并不是处于某个更高的道德和精力层面,而是也像其他的文化活动一样,遭到经济、政治等的影响”。

这样的背景下,科技进步生产力以代替一些人力,是一种趋势,曩昔是,未来也是。这样的浪潮里,个别才能的优劣,必定程度上变得也没那么重要了。

林语说,之前每天都要写日报,要想着绩效考核,做的东西也是重复的,每天做的无非是不同风格的图标,“我感觉自己就像机器人,被AI打败是应该的”。

一般人很难对立大趋势,她感叹,“本年赋闲呈现在这个作业,下一年会呈现在什么作业呢?”

*应受访者要求,文中林语、暴熊、阿萌、陆风、张放为化名


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